
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
Level 캔버스 안의 front 스케일값이 변하질 않아요 ㅜ
작성한 코드 및 에러 메세지
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager I;
public GameObject retryBtn;
public GameObject dog;
public GameObject food;
public GameObject normalCat;
public GameObject fatCat;
public GameObject lvFront;
public Text lvTxt;
int lv = 0;
int cat = 0;
private void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("MakeFood", 0.0f, 0.2f);
InvokeRepeating("MakeCat", 0.0f, 1.0f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void MakeFood()
{
float x = dog.transform.position.x;
float y = dog.transform.position.y;
Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
}
void MakeCat()
{
Instantiate(normalCat);
}
public void GameOver()
{
retryBtn.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
}
public void AddCat()
{
cat += 1;
lv = cat / 5;
lvTxt.text = lv.ToString();
lvFront.transform.localScale = new Vector3((cat - lv * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);
}
}
