
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
유니티에서 스코어 오류라고 로그창에 문구가 나옵니다
작성한 코드 및 에러 메세지
Assets\Script\rain.cs(9,9): warning CS0414: The field 'rain.score' is assigned but its value is never used
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rain : MonoBehaviour
{
int type;
float size;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
//랜덤하게 x값을 지정해서 세팅하는법
float y = Random.Range(3f, 5f);
//랜덤하게 y값을 지정해서 세팅하는법
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 4);
if(type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
//GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f,
//이런식으로 컴포넌트를 가져와 컬러를 설정할수있음 else if를 사용해서 이거 아니면
//이거로 바꿔라는 식으로 바꿀수 있음 타입까지 지정가능
else if (type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//밑 문장은 어떤 콜리전 값을 가지고 있는 오브젝트가 다른 콜리전 값을 가지고있는
//부딪혔을때 이 함수가 무조건 실행할수있게끔 가능함
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
//그라운드에 닿았을때 스스로 없어지기
}
}
}
