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빗방울을 맞아도 점수가 안오릅니다.
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허*우
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


빗방울에 맞으면 점수가 오르게끔 설정을 하였는데,

오류만 빗방울 맞을때마다 생성이 되네요,,확인부탁드려도 될까요??


오류는

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

rain.OnCollisionEnter2D (UnityEngine.Collision2D coll) (at Assets/Script/rain.cs:56)

위와 같습니다. 56번줄을 확인해봐도 어디서 NULL값을 어떻게 다뤄야할지 모르겠어요






# gameManager 소스입니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public static GameManager I;
    public Text scoreText;
    int totalScore;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);
    }


    public void addScore(int score)
    {
        totalScore += score;
        scoreText.text = totalScore.ToString();
    }
}

#------------------------------------------ rain.cs 소스입니다.----------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using UnityEngine;
using Color = System.Drawing.Color;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


        type = Random.Range(1, 4);
        if(type == 1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new UnityEngine.Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else if(type == 2)
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new UnityEngine.Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new UnityEngine.Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        if(coll.gameObject.tag == "rtan") 
        {
            Destroy(gameObject);
            GameManager.I.addScore(score);
        }
    }
}



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