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유니티 함수 debug 오류
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김*건
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


안녕하세요, 비쥬얼 스튜디오에서 debug.log를 찍으니 debug를 모호한 함수라고 해서 처리를 하지 못하고 있습니다.

혹시 헤더부분에 따로 선언해주거나 지워야 하는 부분이 있을까요?


스파르타 즉문즉답


스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour
{
    float full = 5f;
    float energy = 0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
        float y = 30f;
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);  
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0);
    }


    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "food")
        {
            if (energy < full)
            {
                energy += 1.0f;
                Destroy(coll.gameObject);
            }
            else
            {
               Debug.Log("배가 다 찼어요");
            }
        }
    }
}




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