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빗방울이 바닥에 닿아도 점수가 올라요
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북마크
송*훈
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


빗방울이 르탄이랑 바닥 상관없이 닿을 때마다 점수가 올라요



스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public static GameManager I;
    public Text scoreText;
    int totalScore;
    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);
    }


    public void addScore(int score)
    { 
        totalScore += score;
        scoreText.text = totalScore.ToString();
    }
}

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3f, 5f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);
        
        type = Random.Range(1, 4);


        if(type ==1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);


        }
        else if(type ==2) 
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);


        }
        else if(type ==3) 
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }




    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }


        if (coll.gameObject.tag ==  "rtan")
        { Destroy(gameObject); }
        GameManager.I.addScore(score);
    }

}

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