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유니티를 실행할때마다 rtan의 c#스크립트를 끌어다 줘야되는데 왜 이런 걸까요?
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양*민
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



유니티를 실행할때마다 rtan의 c#스크립트를 끌어다 줘야되는데 왜 이런 걸까요?

위의 재생버튼과 일시정지 버튼을 누르면 르탄이가 움직이기는 하는데, c# 스크립트를 통해서 넣은 코드는 할때마다 실행해줘야되는데, 왜 이런걸까요?

그리고 rain에 대해서도 계속해서 add component가 재생/일시정지 할때마다 사라집니다.


스파르타 즉문즉답 스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

{

  float direction = 0.05f;

  float toward = 1.0f;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (Input.GetMouseButtonDown(0))

    {

      toward *= -1;

      direction *= -1;

    }

    if (transform.position.x > 2.8f)

    {

      direction = -0.05f;

      toward = -1.0f;

    }

    if (transform.position.x < -2.8f)

    {

      direction = 0.05f;

      toward = 1.0f;

    }

    transform.localScale = new Vector3(toward, 1, 1);

    transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);

  }

}오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!




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