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게임 오버 후에도 네모가 계속 나옵니다.
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문*환
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


풍선 폭발을 넣고 난 후에 네모가 나오던 게 멈추지 않고 계속 나옵니다.



스파르타 즉문즉답


작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject square;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  public Text currentScore;

  public Text mxScore;

  public Animator anim;

  float alive = 0f;

  bool isRunnig = true;

  public static gameManager I;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1.0f;

    InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (isRunnig)

    {

      alive += Time.deltaTime;

      timeTxt.text = alive.ToString("N2");


    }

  }


  void makeSquare()

  {

    Instantiate(square);

  }

  public void gameOver()

  {

    isRunnig = false;

    anim.SetBool("isDie", true);

    Invoke("timeStop", 0.5f);

    endPanel.SetActive(true);

    currentScore.text = alive.ToString("N2");

    if (PlayerPrefs.HasKey("bestScore") == false)

    {

      PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);

    }

    else

    {

      if (PlayerPrefs.GetFloat("bestScore") < alive)

      {

        PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);

      }

    }

    mxScore.text = PlayerPrefs.GetFloat("bestScore").ToString("N2");

  }

  public void retry()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }

  void timestop()

  {

    Time.timeScale = 0.0f;

  }

}

, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!




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