
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
개가 만들어내는 음식이 너무 빨라요
선생님이랑 쓰는 버젼이 달라서 그런지 너무 빨리 움직입니다 이럴땐 어떻게 해야될까요
작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
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Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
dog.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class dog : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
float x = mousePos.x;
if (x > 8.5f)
{
x = 8.5f;
}
if (x < -8.5f)
{
x = -8.5f;
}
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, 0);
}
}
gameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject dog;
public GameObject food;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeFood()
{
float x = dog.transform.position.x;
float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
Instantiate(food, new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
}
}
food.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class food : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f);
if (transform.position.y > 26.0f)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
