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개가 만들어내는 음식이 너무 빨라요
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이*호
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


개가 만들어내는 음식이 너무 빨라요

선생님이랑 쓰는 버젼이 달라서 그런지 너무 빨리 움직입니다 이럴땐 어떻게 해야될까요





작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!

dog.cs



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class dog : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

    float x = mousePos.x;

    if (x > 8.5f)

    {

      x = 8.5f;

    }

    if (x < -8.5f)

    {

      x = -8.5f;

    }

    transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, 0);

  }

}

gameManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject dog;
    public GameObject food;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    void makeFood()
    {
        float x = dog.transform.position.x;
        float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
        Instantiate(food, new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
    }
}

food.cs

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class food : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    transform.position += new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f);

    if (transform.position.y > 26.0f)

    {

      Destroy(gameObject);

    }

  }

}




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