커뮤니티
포인트
쿠폰
내 강의실
국비 신청 내역
증명서
계정
로그아웃
학습 질문
개발 일지
나의 활동
답변 완료
gameManager inspector 에서 firstCard 와 secondCard 는 어떤 Asset 을 끌어다 붙여야 하는 것 입니까?
undefined주차
북마크
김*우
댓글
2
추천
0
조회수
8
조회수
8
답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


gameManager inspector 에서 firstCard 와 secondCard 는 어떤 Game Object 을 끌어다 붙여야 하는 것 입니까?



보고

스파르타 즉문즉답

계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

// gameManager.cs

Tip 1using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public Text timeTxt;
    float time;
    public GameObject card;
    public static gameManager I;
    // gameManager 를 싱글톤 하기. 다른 곳에서 막 불러야 하니까 
    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
        // list 변수 선언은 변수명[] 이렇게 
        // 불러올때는 변수명[i] 로 [ ] 안에 몇번째 인수를 가져올지 적으면 된다 
        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();
        // list 내 순서를 random 하게 섞기 ToArray() 는 리스트로 만든다는 의미


        for (int i = 0; i <16; i++)
        {
           
            GameObject newCard = Instantiate(card);
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
            float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
            newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
            // image source를 Resources 폴더에서 가져와서 ToString( ) 으로 만든다
            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
        }
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = time.ToString("N2");
    }


    public void isMatched()
    {
        // 여기서 firstCard 와 secondCard 가 같은지 확인
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


        if (firstCardImage == secondCardImage)
        {
            firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();
        }
        else
        {
            firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
        }


        firstCard = null;
        secondCard = null;
    }
}

// card.cs 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public void openCard()
    {
        anim.SetBool("isOpen", true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


        if (gameManager.I.firstCard == null)
        {
            gameManager.I.firstCard = gameObject;
        }
        else
        {
            gameManager.I.secondCard = gameObject;
            gameManager.I.isMatched();
        }


    }


    public void destroyCard()
    {
        Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
    }


    void destroyCardInvoke()
    {
        Destroy(gameObject);
    }


    public void closeCard()
    {
        Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
    }
    void closeCardInvoke()
    {
        anim.SetBool("isOpen", false);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
    }


}




취소
 공유
취소
댓글 0
댓글 알림
나의얼굴