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모든 속도가 전체적으로 빠르네요 조절가능한가요 ?
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김*민
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답변 완료
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour
{
    float full = 5f;
    float energy = 0f;
    bool isfull = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
        float y = 30f;
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (energy < full)
        {
            transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0);


            if (transform.position.y < -16f)
            {
                gameManager.I.gameOver();
            }
        }
        else
        {
            if(transform.position.x > 0)
            {
                transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0);
            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0);
            }
            Destroy(gameObject, 3f);
        }
    }


    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "food")
        {
            if (energy < full)
            {
                energy += 1f;
                Destroy(coll.gameObject);
                gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
            }
            else
            {
                if (isfull == false)
                {
                    gameManager.I.addCat();
                    gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
                    gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
                    isfull = true;
                }
            }
        }
    }
}자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


고양이 내려오는속도 가 너무 빠르네요 조절하는 방법이 있을까요 ?







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