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rain 과 GameManager 애러
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김*우
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


실수로 rain 이 지워져 다시 복원 했는데 에러가 나오고 실행이 안되네요.



보고 계

스파르타 즉문즉답

신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

// rain
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl;


public class rain : MonoBehaviour


{
    int type;
    float size;
    int score;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3f, 5f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


        type = Random.Range(1, 4);


        if (type == 1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else if (type == 2)
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }


    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }


        if (coll.gameObject.tag == "rtan")
        {
            Destroy(gameObject);
            GameManager.I.addScore(score);
        }
    }
}


//GameManager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public static GameManager I;
    public Text scoreText;
    public Text timeText;
    int totalScore;
    float limit = 60f;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
    }




    // Update is called once per frame
  
    void Update()
        {
            limit -= Time.deltaTime;
            if (limit < 0)
            {
                Time.timeScale = 0.0f;
                limit = 0.0f;
            }
            timeText.text = limit.ToString("N2");
        }
        
}


    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);
    }


    public void addScore(int score)
    {
        totalScore += score;
        scoreText.text = totalScore.ToString();
    }
}

// 에러 코드는 아래와 같습니다

심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태

경고 CS8321 로컬 함수 'makeRain'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다.


심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태

경고 CS8321 로컬 함수 'addScore'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다.


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