
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태
오류 CS0104 'Color'은(는) 'UnityEngine.Color' 및 'System.Drawing.Color' 사이에 모호한 참조입니다. Assembly-CSharp C:\Users\LG\spaRtan\Assets\Script\rain.cs 27 활성
오류 CS0104 'Color'은(는) 'UnityEngine.Color' 및 'System.Drawing.Color' 사이에 모호한 참조입니다. Assembly-CSharp C:\Users\LG\spaRtan\Assets\Script\rain.cs 33 활성
오류 CS0104 'Color'은(는) 'UnityEngine.Color' 및 'System.Drawing.Color' 사이에 모호한 참조입니다. Assembly-CSharp C:\Users\LG\spaRtan\Assets\Script\rain.cs 39 활성
보고 계신 화면

전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.
작성한 코드 및 에러 메세지
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl;
public class rain : MonoBehaviour
{
int type;
float size;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3f, 5f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 4);
if (type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else if (type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
