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4-7 종료 후 남은 카드 두 장이 안사라집니다.
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김*성
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


1. 강의에서 마지막 카드 두 장을 뒤집었을 때 끝이 뜨고 그 두장은 사라질 수 있게 GameEnd를 선언하는데,

취향차이로 선생님은 Invoke("GameEnd",1f); 앞에 //를 붙이셨습니다.

저는 사라지게 만들고 싶어서 //를 붙이지 않았는데도 끝이 나온후에 마지막 두 장이 사라지지 않네요.


2. gameManger.cs의 isMatched 함수안에 이미

Time.timeScale=0f;

endTxt.SetActive(true)

가 들어있는데

GameEnd에 굳이 같은 내용이 들어가야하는 이유를 모르겠습니다!


답변부탁드립니다. 감사합니다!


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public Text timeTxt;
    public GameObject endTxt;
    public GameObject card;
    float time;
    public static gameManager I;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            GameObject newCard = Instantiate (card);
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


            float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
            newCard.transform.position = new Vector3(x,y,0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
        }
        Time.timeScale = 1.0f;


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = time.ToString("N2");
    }


    public void isMatched()
    {
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


        if (firstCardImage == secondCardImage)
        {
            firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


            int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;
            if(cardsLeft == 2)
            {
                Time.timeScale = 0f;
                endTxt.SetActive(true);
                Invoke("GameEnd",1f);
            }


        }
        else
        {
            firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
        }


        firstCard = null;
        secondCard = null;
    }
    void GameEnd()
    {
        Time.timeScale = 0f;
        endTxt.SetActive(true);
    }
}



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