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1-6 빗물충돌시 멈춤현상
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


1-6 점수올라가는 부분에서 르탄과 빗물 충돌시 멈춰버립니다



스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

rain스크립트

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


        type = Random.Range(1, 4);
        if (type == 1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else if (type == 2)
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }


        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        if (coll.gameObject.tag == "rtan")
        {
            gameManager.I.addScore(score);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}


Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

gameManager스크립트

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public static gameManager I;
    public Text scoreText;
    int totalScore; 

    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
    }
    


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


void makeRain()
{
    Instantiate(rain);
}


public void addScore(int score)
{
    totalScore += score;
        scoreText.text = totalScore.ToString();
       
}


}





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