
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
1-6 점수올라가는 부분에서 르탄과 빗물 충돌시 멈춰버립니다

작성한 코드 및 에러 메세지
rain스크립트
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rain : MonoBehaviour
{
int type;
float size;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 4);
if (type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else if (type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
}
if (coll.gameObject.tag == "rtan")
{
gameManager.I.addScore(score);
Destroy(gameObject);
}
}
}
Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
gameManager스크립트
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject rain;
public static gameManager I;
public Text scoreText;
int totalScore;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeRain()
{
Instantiate(rain);
}
public void addScore(int score)
{
totalScore += score;
scoreText.text = totalScore.ToString();
}
}
