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애니메이터 컨드롤러 에러 메세지
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이*정
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



3주차 수업부터 "[Worker1] The Animator Controller (card) you have used is not valid. Animations will not play" 라는 에러 메세지가 뜹니다. 애니메이션은 잘 재생 되는데 메세지가 뜨는 이유를 모르겠어요.


스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답

애니메이션 레코딩이랑 loop time 선택은 교재에 나온 대로 했습니다.



작성한 코드 및 에러 메세지

스파르타 즉문즉답
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public void openCard()
    {
        anim.SetBool("isOpen", true);


        transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


        if (gameManager.I.firstCard == null)
        {
            gameManager.I.firstCard = gameObject;
        }
        else
        {
            gameManager.I.secondCard = gameObject;
            gameManager.I.isMatched();
        }
    }
    public void destroyCard()
    {
        Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
    }


    void destroyCardInvoke()
    {
        Destroy(gameObject);
    }


    public void closeCard()
    {
        Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
    }


    void closeCardInvoke()
    {
        anim.SetBool("isOpen", false);


        transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
    }


}


^ card.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public Text timeTxt;
    public GameObject card;
    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;


    public static gameManager I;


    float time = 0.0f;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };


        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            GameObject newCard = Instantiate(card);
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


            float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
            newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


        }
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = time.ToString("N2");
    }


    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    public void isMatched()
    {
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


        if (firstCardImage == secondCardImage)
        {
            firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();
        }
        else
        {
            firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
        }


        firstCard = null;
        secondCard = null;
    }


}


^ gameManager.cs


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