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고양이 full에서 바로 score 체크 방법
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김*범
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


즉문즉답 다른 내용에서 OnTriggerEnter2D 부분과 Update 부분을 신경 쓰라고 해서 여러가지로 변경 해보았는데

아직 제가 방법을 잘 모르는 것 같았습니다 ㅎㅎ


한번 알려주시면 감사하겠습니다!






작성한 코드 및 에러 메세지

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour

{

  float full = 5f;

  float energy = 0f;

  bool isFull = false;

  public int type; // 0=normalCat 1=fatCat 2=pirateCat


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = UnityEngine.Random.Range(-8.5f, 8.5f);

    float y = 30f;

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    if (type == 1)

    {

      full = 10f;

    }

    if (type == 2)

    {

      full = 6f;

    }

  }



  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (energy < full)

    {

      if (type == 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0);

      }

      else if (type == 1)

      {

        transform.position += new Vector3(0, -0.03f, 0);

      }

      else if (type == 2)

      {

        transform.position += new Vector3(0, -0.1f, 0);

      }

      if (transform.position.y < -16.0f)

      {

        // 게임오버!

        gameManager.I.gameOver();

      }

    }

    else

    {

      if (transform.position.x > 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0.05f, 0.0f, 0.0f);

      }

      else

      {

        transform.position += new Vector3(-0.05f, 0.0f, 0.0f);

      }

      Destroy(gameObject, 3f);

    }

  }


  void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //문제 : energy full 일시 한번 더 맞아야 score 오름

  {

    if (coll.gameObject.tag == "food")

    {

      if (energy < full)

      {

        energy += 1.0f;

        Destroy(coll.gameObject);

        gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);

      }

      else

      {

        if (isFull == false)

        {

          gameManager.I.addCat();

          gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

          gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

          isFull = true;

        }

      }

    }

  }

}




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