
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
숙제에서 한 내용대로 30초 시간제한을 두는 건 했는데 그 뒤에 다시 시작 버튼을 누르니 시간이 흐르지 않습니다.
시간 제한이 없을 때는 정상작동 했는데 30초 시간제한을 뒀을 때 문제가 생기는 이유를 알고 싶습니다.
혹시나 해서 MainScene에서 시간제한으로 게임이 끝났을 때 time=0; 으로 바꾸니 정상작동했습니다.
이게 왜 이러는 걸까요...

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public Text timeTxt;
float time;
public GameObject card;
public static gameManager I;
public GameObject firstCard;
public GameObject secondCard;
public GameObject endTxt;
private void Awake()
{
I = this;
}
void Start()
{
int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
GameObject newCard = Instantiate(card);
newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
newCard.transform.position = new Vector3((i % 4) * 1.4f - 2.1f, (i / 4) * 1.4f - 3.0f, 0);
string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
}
}
public void isMatched()
{
string fisrtCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
if (fisrtCardImage == secondCardImage)
{
firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();
int cardLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;
if (cardLeft == 2)
{
endTxt.SetActive(true);
Time.timeScale = 0.0f;
}
}
else
{
firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
}
firstCard = null;
secondCard = null;
}
public void Update()
{
time += Time.deltaTime;
timeTxt.text = time.ToString("N2");
if (time>30)
{
Debug.Log(time);
endTxt.SetActive(true);
Time.timeScale = 0.0f;
time = 0;
}
}
}
<
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class endTxt : MonoBehaviour
{
public void Retry()
{
SceneManager.LoadScene("MainScene");
Time.timeScale = 1.0f;
}
}
/>
