
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
어제 공부하다가 normalCat이랑 food랑 충돌 시키는 과정에서 collider를 normalCat이 아니라 hungry에 붙였다가 충돌이 감지 안돼서 고쳤습니다.
그러다 문득 고양이가 food를 맞아 full일 때 food가 통과하는 걸 깨달았습니다.
hungry나 full이나 같은 normalCat에 있는데 왜 hungry에서만 충돌이 감지되어 food가 사라지고 full일 때는 food가 통과하는지 알고 싶습니다.

작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
Tip 1) <void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "food")
{
if (energy < full)
{
energy += 1.0f;
Destroy(coll.gameObject);
gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
}
else
{
gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
}
}
}/>이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
