
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
transform.localScale = new Vector3(toward, 1, 1);
transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);

Unity 에서 르탄이를 움직일 때는 포지션에서 X, Y 값만 활용하는데, (2D 라서 X, Y 만 활용하는거죠..?)
르탄이 방향을 바꿔줄 때 작성한 C# 코드에서는 왜 Vector3(X, Y, Z) 에서 Z부분에 값이 들어간 걸까요...?
Z 가 아니라면 (toward, 1, 1) 이 의미하는 것이 무엇인지 궁금합니다 !
Vector3(활용할함수, X, Y)가 되는건가요?
