커뮤니티
포인트
쿠폰
내 강의실
국비 신청 내역
증명서
계정
로그아웃
학습 질문
개발 일지
나의 활동
답변 완료
비만고양이에 충돌과 판정이 먹지 않네요. 에러 메세지가 뜨는것도 아니고요.
undefined주차
북마크
신*건
댓글
3
추천
0
조회수
14
조회수
14
답변 완료

고양이 코드입니다.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour

{

    float full = 5f;

    float energy = 0f;

    bool isFull = false;

    public int type;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);

        float y = 30f;

        if (type == 1)

        {

            full = 10f;

        }

        if (type == 2)

        {

            full = 5f;

        }

        transform.position = new Vector3(x, y, 0);

    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (energy < full)

        {

            if (type == 0)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.01f, 0);

            }

            else if (type == 1)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.005f, 0);

            }

            else if (type == 2)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.02f, 0);

            }


            if (transform.position.y < -16f)

            {

                // 게임오버!

                gameManager.I.gameOver();

            }

        }

        else

        {

            if (transform.position.x > 0)

            {

                transform.position += new Vector3(0.05f, 0.0f, 0.0f);

            }

            else

            {

                transform.position += new Vector3(-0.05f, 0.0f, 0.0f);

            }

            Destroy(gameObject, 3f);

        }

    }


    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

    {

        if (coll.gameObject.tag == "food")

        {

            if (energy < full)

            {

                energy += 1f;

                Destroy(coll.gameObject);

                gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);

            }

            else

            {

                if (isFull == false)

                {

                    gameManager.I.addCat();

                    gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

                    gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

                    isFull = true;

                }

            }

        }

    }

}



게임매니저 코드입니다.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

    public GameObject dog;

    public GameObject food;

    public GameObject normalCat;

    public GameObject fatCat;

    public GameObject pirateCat;

    public GameObject retryBtn;

    public Text levelText;

    public GameObject levelFront;

    public static gameManager I;


    int level = 0;

    int cat = 0;


    void Awake()

    {

        I = this;

    }

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        Time.timeScale = 1f;

        InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.05f);

        InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1f);

    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {


    }


    void makeFood()

    {

        float x = dog.transform.position.x;

        float y = dog.transform.position.y + 2.0f;

        Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);

    }


    void makeCat()

    {

        Instantiate(normalCat);

        if (level == 1)

        {

            float p = Random.Range(0, 10);

            if (p < 2) Instantiate(normalCat);

        }

        else if (level == 2)

        {

            float p = Random.Range(0, 10);

            if (p < 5) Instantiate(normalCat);

        }

        else if (level == 3)

        {

            float p = Random.Range(0, 10);

            if (p < 6) Instantiate(normalCat);

            Instantiate(fatCat);

        }

        else if (level >= 4)

        {

            float p = Random.Range(0, 10);

            if (p < 8) Instantiate(normalCat);

            Instantiate(fatCat);

            Instantiate(pirateCat);

        }

    }


    public void gameOver()

    {

        retryBtn.SetActive(true);

        Time.timeScale = 0.0f;

    }


    public void addCat()

    {

        cat += 1;

        level = cat / 5;


        levelText.text = level.ToString();

        levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);

    }

}


취소
 공유
취소
댓글 0
댓글 알림
나의얼굴