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네모가 생성될때 도형이 똑바로 떨어지지 않고 약 15도 정도 기울어지게 생성되어 떨어집니다.
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전*현
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


안녕하세요.

랜덤으로 네모가 생성될때

첫번째 네모는 정상으로 떨어지고

이후 생기는 네모부터는 아래 화면 캡쳐처럼 약 15도 정도 기울어져서 계속 생성이 되네요

제가 뭘 잘못 만진건지

아니면 따로 설정을 해줘야하는건지 궁금합니다.


답변부탁드립니다. 감사합니다.


스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지


square.cs 파일 코드입니다.



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class square : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-3f, 3f);

    float y = Random.Range(3f, 5f);

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    float size = Random.Range(0.5f, 1.5f);

    transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }

}




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