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빗물 코딩하고 점수판 만드려는데 콘솔창에 오류
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김*환
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


계속 하고있는데 이런 오류가 떠요 원인을 모르겠어요

스파르타 즉문즉답







rain.cs 코딩입니다.


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour

{

  int type;

  float size;

  int score;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);

     float y = Random.Range(3f, 5f);

     transform.position = new Vector3(x, y, 0);


     type = Random.Range(1, 4);


     if(type == 1)

     {

       size = 1.2f;

       score = 3;

       GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

     }

     else if (type == 2)

     {

       size = 1.0f;

       score = 2;

       GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

     }

     else

     {

       size = 0.8f;

       score = 1;

       GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

     }

     

     transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)

  {

     if (coll.gameObject.tag == "ground")

     {

    Destroy(gameObject);

     }

  }

}




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