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4-6 오류 cs0029
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답


다음과 같은 오류가 나타납니다.


card.cs

>

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Card : MonoBehaviour

{

  public Animator anim;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  public void openCard()

  {

    anim.SetBool("isOpen", true);

    transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);

    transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


    if (GameManager.I.firstcard == null)

    {

      GameManager.I.firstcard = gameObject;

    }

    else

    {

      GameManager.I.secondcard = gameObject;

      GameManager.I.isMatched();

    }

  }

}


   

}


GameManager.cs

>using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Linq;

public class GameManager : MonoBehaviour


{

  public Text timetext;

  float time;

  public GameObject Card;

  public GameManager firstcard;

  public GameManager secondcard;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()



  {


    int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };

    rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


    for (int i = 0; i <16; i++) //1. i 라는 문자가 0부터 시작하는데 2. i가 16보다 작을때보다 반복해라 3. 다음 행동땐 i의 값을 하나 올려라

    {

       

      //각 값을 랜덤한 순서로 배열하겠다

      GameObject newCard = Instantiate(Card);

      //뉴카드를 cards 안으로 옮겨줘!

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("Cards").transform;

      // i = (0,1,2,3) (4,5,6,7) (8,9,10,11) (12,13,14,15) 이 묶음은 묶음 별로 같은 y값을 가진다


      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


    }


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timetext.text = time.ToString("N2");

  }



  public static GameManager I;

  void Awake()

  {

    I = this;

  }


  public void isMatched()

  {

    //여기서 무엇인가를 판단한다.

    // 퍼스트 카드와 세컨드 카드가 같은지 판단

  }

}











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