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1주차 1-5 빗방울 코딩하기 부터 빗방울이 내려오다가 말고 경고가 뜹니다.
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나*미
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


빗방울이 몇개 내려오다가 말고 경고가 뜨는데 왜 이러는지 모르겠습니다...



스파르타 즉문즉답

위 경고 말고 시간이 흐르는 거나 르탄이가 돌아다니는거는 잘 됩니다.





Rain.cs 코드입니다.




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Rain : MonoBehaviour

{

  int type;

  float size;

  int score;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);

    float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    type = Random.Range(1, 5);


    if (type == 1)

    {

      size = 1.2f;

      score = 3;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    else if (type == 2)

    {

      size = 1.0f;

      score = 2;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    else if (type == 3)

    {

      size = 0.8f;

      score = 1;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    else

    {

      size = 0.8f;

      score = -5;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(255 / 255f, 100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f);

    }


    transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "Ground")

    {

      Destroy(gameObject);  // 충돌 시 자신 스스로를 없앰

    }

    if(coll.gameObject.tag == "Rtan")

    {

      Destroy(gameObject);  // 충돌 시 자신 스스로를 없앰

      GameManager.I.addScore(score);

    }

  }

}



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