커뮤니티
포인트
쿠폰
내 강의실
국비 신청 내역
증명서
계정
로그아웃
학습 질문
개발 일지
나의 활동
답변 완료
어디가 문제인지 모르겠습니다.
undefined주차
북마크
김*환
댓글
7
추천
0
조회수
24
조회수
24
답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


매칭후 아무일도 일어나지 않습니다. 카드가 사라지지도 않구요. 코드를 아무리 살펴봐도 어디가 잘못된지 모르겠어요 ㅠ




스파르타 즉문즉답



작성한 코드 및 에러 메세지


Gamanager.cs


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Linq;


public class GameManager: MonoBehaviour

{

  public static GameManager I;

  public Text timeTxt;

  public GameObject card;

  float time;

  public GameObject firstCard;

  public GameObject secondCard;


  void Awake()

  {


  }


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };

    for (int i = 0; i < 16; i++ )

    {

      rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 10.0f)).ToArray();

      GameObject newCard = Instantiate(card);

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;

      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);

     

    }

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = time.ToString("N2");

  }


  public void isMatched()

  {

    string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;

    string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


    if (firstCardImage == secondCardImage)

    {

      firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();

      secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();

    }

    else

    {

      firstCard.GetComponent<card>().closeCard();

      secondCard.GetComponent<card>().closeCard();

    }


    firstCard = null;

    secondCard = null;

  }

}


-----------


card.cs


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour

{

  public Animator anim;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  public void openCard()

  {

    anim.SetBool("isOpen", true);

    transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);

    transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


    if( GameManager.I.firstCard == null)

    {

      GameManager.I.firstCard = gameObject;

    }


    else

    {

      GameManager.I.secondCard = gameObject;

      GameManager.I.isMatched();

    }

  }

  public void destroyCard()

  {

    Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);

  }


  void destroyCardInvoke()

  {

    Destroy(gameObject);

  }


  public void closeCard()

  {

    Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);

  }


  void closeCardInvoke()

  {

    anim.SetBool("isOpen", false);

    transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);

    transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);

  }


}


취소
 공유
취소
댓글 0
댓글 알림
나의얼굴