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스스로 해결
빗방울 닿을때 사라지고 점수가 가산되게 하는 게 잘 안됩니다.
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서*천
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스스로 해결

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



빗방울 닿을때 사라지고 점수가 가산되게 하는 게 잘 안됩니다.


스파르타 즉문즉답

고 계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour

{

  int type;

  float size;

  int score;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);

    float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    type = Random.Range(1, 4);


    if(type == 1)

    {

      size = 1.2f;

      score = 3;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    else if (type == 2)

    {

      size = 1.0f;

      score = 2;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    } else

    {

      size = 0.8f;

      score = 1;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }

  void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "ground")

    {

      Destroy(gameObject);

    }


    if (coll.gameObject.tag == "rtan")

    {

      GameManager.I.addScore(score);

      Destroy(gameObject);

    }

  }

}





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