
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
빗방울의 위치와 색상을 랜덤하게 만드는 코드에 문제가 있는거같은데 완성본이랑 비교를해봐도 어디가 문제인건지 못찾겠습니다
비쥬얼스튜디오에서는 문제가 검색되지 않음 뜨는데 유니티로 오면
Assets\Scripts\rain.cs(9,9): warning CS0414: The field'rain.score'is assigned but its value is never used
이라고 뜨면서 미리보기가 재생되지 않습니다.
그리고 코드짤때 선생님은 몇자만쳐도 단어추천?이 뜨던데 저는 안뜨더라구요.. 이거는 왜이러는건지...

작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rain : MonoBehaviour
{
int type;
float size;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 4);
if(type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else if(type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Assets\Scripts\rain.cs(9,9): warning CS0414: The field'rain.score'is assigned but its value is never used
