
게임화면에는 3이고, 4이고 잘 올라가는데
뚱보고양이가 안나와서 디버그 로그로 확인해봤더니, 레벨이 2 이상은 올라가지 않는 것 같아요. 내부에서;;
위에 leveltext표시는 잘 올라가는데 뭔가 연결이 안된걸까요..?

gameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject food;
public GameObject dog;
public GameObject normalCat;
public GameObject fatCat;
public GameObject pirateCat;
public static gameManager I;
public GameObject retryBtn;
public Text levelText;
public GameObject levelFront;
public void gameOver()
{
retryBtn.SetActive(true);
Time.timeScale = 0.0f;
}
void Awake()
{
I = this;
}
void Start()
{
Time.timeScale = 1.0f;
InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f);
InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);
}
void makeFood()
{
float x = dog.transform.position.x; // dog의 위치를 기준으로 만들어주는 것
float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
Instantiate(food, new Vector3(x,y,2), Quaternion.identity); //quaternion은 회전을 표현할 수 있는 데이터 타입
}
void makeCat()
{
Instantiate(normalCat);
if (level == 1)
{
Debug.Log("level1");
float p = Random.Range(0, 10);
if (p < 2) Instantiate(normalCat);
}
else if (level >= 2)
{
Debug.Log("level2");
float p = Random.Range(0, 10);
if (p < 5) Instantiate(normalCat);
}
else if (level >= 3)
{
Debug.Log("level3");
Instantiate(fatCat);
float p = Random.Range(0, 10);
if (p < 5) Instantiate(fatCat);
}
else if (level >= 4)
{
Debug.Log("level4");
Instantiate(pirateCat);
float p = Random.Range(0, 10);
if (p < 5) Instantiate(fatCat);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
int level = 0;
int cat = 0;
public void addCat()
{
cat += 1;
level = cat / 5;
levelText.text = level.ToString();
levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);
}
}
