커뮤니티
포인트
쿠폰
내 강의실
국비 신청 내역
증명서
계정
로그아웃
학습 질문
개발 일지
나의 활동
답변 완료
고양이 밥이 이상하게 나갑니다.. 그리고 해적고양이 코드 확인 부탁드려요
undefined주차
북마크
박*덕
댓글
3
추천
0
조회수
19
조회수
19
답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


스파르타 즉문즉답


이 화면과 같이 푸드가 강아지 처음 시작점에서 중복해서 계속 나갑니다..

어떤 문제가 있을까요?


그리고 숙제부분

cat 이랑 gameManager cs 모두 변경해서 적용했는데 해적고양이가 안보이네요.








cat.cs는 아래와 같고



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour

{

  float full = 5f;

  float energy = 0.0f;

  bool isFull = false;

  public int type;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);

    float y = 30f;


    if(type==1)

    {

      full = 10.0f;


    }

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (energy < full)

    {

      if (type == 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0.0f, -0.05f, 0.0f);

      }

      else if (type == 1)

      {

        transform.position += new Vector3(0.0f, -0.03f, 0.0f);

      }

      else if (type == 2)

      {

        transform.position += new Vector3(0.0f, -0.1f, 0.0f);

      }


      if (transform.position.y < -16.0f)

      {

        gameManager.I.gameOver();

      }

    }

    else

    {

      if (transform.position.x > 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0);

      }

      else

      {

        transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0);

      }

      Destroy(gameObject, 3.0f);

    }

  }


  void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "food")

    {

      if (energy < full)

      {

        energy += 1f;

        Destroy(coll.gameObject);

        gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);


      }

      else

      {

        if(isFull == false)

        {

          gameManager.I.addCat();

          gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

          gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

          isFull = true;

        }


      }

    }

  }

}



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

아래는 gameManager.cs 입니다.




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject dog;

  public GameObject food;

  public GameObject normalCat;

  public GameObject fatCat;

  public GameObject pirateCat;

  public GameObject retryBtn;

  public Text levelText;

  public GameObject levelFront;

  public static gameManager I;


  int level = 0;

  int cat = 0;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }



  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1f;

    InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.05f);

    InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {


  }


  void makeFood()

  {

    Instantiate(food);

    float x = dog.transform.position.x;

    float y = dog.transform.position.y + 2.0f;

    Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);


  }


  void makeCat()

  {

    Instantiate(normalCat);

    if (level == 1)

    {

      float p = Random.Range(0, 10);

      if (p < 2) Instantiate(normalCat);

    }

    else if (level == 2)

    {

      float p = Random.Range(0, 10);

      if (p < 3) Instantiate(normalCat);

    }

    else if (level == 3)

    {

      float p = Random.Range(0, 10);

      if (p < 5) Instantiate(normalCat);

      Instantiate(fatCat);

    }

    else if (level >= 4)

    {

      float p = Random.Range(0, 10);

      if (p < 5) Instantiate(normalCat);

      Instantiate(fatCat);

      Instantiate(pirateCat);

    }


  }


  public void gameOver()

  {

    Time.timeScale = 0.0f;

    retryBtn.SetActive(true);


  }


  public void addCat()

  {

    cat += 1;

    level = cat / 5;


    levelText.text = level.ToString();

    levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);

  }

}


취소
 공유
취소
댓글 0
댓글 알림
나의얼굴