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게임을 재생 시켜보고 카드를 뒤집어 보았을 때
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이*진
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



유니티에서 게임을 재생 시켜봤을 때

짝이 맞춰지지 않으면 몇 개는 다시 잘 뒤집어지는데 몇 개는 화면과 같이

저렇게 튀어나와서 가려지지 않고 보입니다.

(이외 게임을 실행되는데 이상은 없습니다.)

무슨 문제일까요?



스파르타 즉문즉답



작성한 코드 및 에러 메세지

<gameManager.cs>

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public Text timeTxt;

  public GameObject endTxt;

  public GameObject card;

  float time;

  public static gameManager I;

  public GameObject firstCard;

  public GameObject secondCard;


  public AudioClip match;

  public AudioSource audioSource;

  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };

    rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();

    for (int i = 0; i < 16; i++)

    {

      GameObject newCard = Instantiate(card);

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


    }


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = time.ToString("N2");


    if (time > 30.0f)

    {

      endTxt.SetActive(true);

      Time.timeScale = 0.0f;

    }

  }


  public void isMatched()

  {


    string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;

    string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


    if (firstCardImage == secondCardImage)

    {

      audioSource.PlayOneShot(match);


      firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();

      secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


      int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;

      if (cardsLeft == 2)

      {

        endTxt.SetActive(true);

        Time.timeScale = 0.0f;

        Invoke("GameEnd", 1f);

      }



    }

    else

    {

      firstCard.GetComponent<card>().closeCard();

      secondCard.GetComponent<card>().closeCard();


    }

    firstCard = null;

    secondCard = null;


  }


  void GameEnd()

  {

    endTxt.SetActive(true);

    Time.timeScale = 0.0f;

  }

}


오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!




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