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제한시간이 -0.04...로 나타나는 문제
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송*영
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


제한시간이 60초에서 줄어드는 것이 아니라

-0.4...에서 시작하여 반대로 흐릅니다. 어디가 잘못된건지 구글링해봐도 자료가 나오지 않아서 여쭤봅니다!



스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;


    public static GameManager I;


    int TotalScore;


    public Text scoreText;
    public Text timeText;


    float limit;
    


    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f); //makerain이란 함수를 0.5초마다 반복 호출
    }
    
    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain); //빗방울 생성!
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        limit -= Time.deltaTime;
        //제한된 시간(limit) 흐르는 시간을 매번 빼줘야함.
        //리밋이라는 플로트 값을 소수점 둘째자리로만 표현(다음 코드값)
        timeText.text = limit.ToString("N2");
    }


    public void addScore(int score)
    {
        TotalScore += score;
        scoreText.text = TotalScore.ToString(); //인트값 토탈스코어를 투스트링으로하여 문자열로 받을 수 있다?
    }

}





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