
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
제한시간이 60초에서 줄어드는 것이 아니라
-0.4...에서 시작하여 반대로 흐릅니다. 어디가 잘못된건지 구글링해봐도 자료가 나오지 않아서 여쭤봅니다!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject rain;
public static GameManager I;
int TotalScore;
public Text scoreText;
public Text timeText;
float limit;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f); //makerain이란 함수를 0.5초마다 반복 호출
}
void makeRain()
{
Instantiate(rain); //빗방울 생성!
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
limit -= Time.deltaTime;
//제한된 시간(limit) 흐르는 시간을 매번 빼줘야함.
//리밋이라는 플로트 값을 소수점 둘째자리로만 표현(다음 코드값)
timeText.text = limit.ToString("N2");
}
public void addScore(int score)
{
TotalScore += score;
scoreText.text = TotalScore.ToString(); //인트값 토탈스코어를 투스트링으로하여 문자열로 받을 수 있다?
}
}
