
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
1-5강까지 완료하고 실행했을 때 강의와 동일했습니다.
1-6의 rtan이 빗방울에 닿으면 score가 올라가는 부분이 실행이 안되어 문의드립니다.
addscore 이 함수는 모두 대문자로 작성했는데, 강의대로나 모두 소문자로 작성하면 error가 나서 대문자로 작성했습니다.
사용중인 컴은 맥북에어 m1입니다.
gamemanager 코드
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gamemanager : MonoBehaviour
{
public GameObject rain;
public static gamemanager I;
public Text scoreText;
int totalScore = 0;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeRain()
{
Instantiate(rain);
}
public void ADDSCORE (int score)
{
totalScore += score;
scoreText.text = totalScore.ToString();
}
}
rain 코드
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rain : MonoBehaviour
{
int type;
float size;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 4);
if(type ==1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else if(type ==2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
}
if (coll.gameObject.tag == "rtan")
{
Destroy(gameObject);
gamemanager.I.ADDSCORE(score);
}
}
}
