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이*민
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



1-5강까지 완료하고 실행했을 때 강의와 동일했습니다.

1-6의 rtan이 빗방울에 닿으면 score가 올라가는 부분이 실행이 안되어 문의드립니다.


addscore 이 함수는 모두 대문자로 작성했는데, 강의대로나 모두 소문자로 작성하면 error가 나서 대문자로 작성했습니다.

사용중인 컴은 맥북에어 m1입니다.







gamemanager 코드

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class gamemanager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public static gamemanager I;
    public Text scoreText;


    int totalScore = 0;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);

    }

    public void ADDSCORE (int score)
    {
        totalScore += score;
        scoreText.text = totalScore.ToString();

    }
}


rain 코드

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;



    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);

        type = Random.Range(1, 4);
        if(type ==1)
        {

            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }


  

       else if(type ==2)
        {

        size = 1.0f;
        score = 2;
        GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);


        }

        else
        {
          size = 0.8f;
           score = 1;
           GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

         }
        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }


        if (coll.gameObject.tag == "rtan")
        {
            Destroy(gameObject);
            gamemanager.I.ADDSCORE(score);
        }
    }
}


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