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빗방울 생성 오류
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이*빈
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


게임을 플레이하면 첨부한 사진과 같이 빗방울이 줄지어 떨어지고, 사진에 나온 개수만큼만 생성된 후 더 이상 생성되지 않습니다.

또한 떨어진 빗방울이 Ground에 닿았을 때, 사라지지 않습니다.






작성한 코드 및 에러 메세지

//GameManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject Rain;
    public static GameManager I;
    int totalScore = 0;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    void makeRain()
    {
        Instantiate(Rain);
    }


    public void addScore(int score)
    {
        totalScore += score;
    }
}


//Rain.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);


        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


        type = Random.Range(1, 5);
        if (type == 1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;


            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
        }
        else if (type == 2)
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;


            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130.0f / 255.0f, 130.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
        }
        else if (type == 3)
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;


            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
        }
        else
        {
            size = 0.8f;
            score = -5;


            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(255 / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
        }
        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }


    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "Ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        if (coll.gameObject.tag == "Rtan")
        {
            GameManager.I.addScore(score);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}


//Rtan.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Rtan : MonoBehaviour
{
    float direction = 0.01f;
    float toward;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            toward *= -1;
            direction *= -1;
        }
        if(transform.position.x > 2.8f) {
            direction = -0.01f;
            toward = -1f;// 이미지가 왼쪽을 바라보게 바꾸기.
        }
        else if (transform.position.x < -2.8f)
        {
            direction = 0.01f;
            toward = 1f;// 이미지가 오른쪽을 바라보게 바꾸기.
        }
        transform.localScale = new Vector3(toward, 1f, 1f);
        transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);
    }
}



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