
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
게임을 플레이하면 첨부한 사진과 같이 빗방울이 줄지어 떨어지고, 사진에 나온 개수만큼만 생성된 후 더 이상 생성되지 않습니다.
또한 떨어진 빗방울이 Ground에 닿았을 때, 사라지지 않습니다.

작성한 코드 및 에러 메세지
//GameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject Rain;
public static GameManager I;
int totalScore = 0;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeRain()
{
Instantiate(Rain);
}
public void addScore(int score)
{
totalScore += score;
}
}
//Rain.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rain : MonoBehaviour
{
int type;
float size;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 5);
if (type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
}
else if (type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130.0f / 255.0f, 130.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
}
else if (type == 3)
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = -5;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(255 / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Ground")
{
Destroy(gameObject);
}
if (coll.gameObject.tag == "Rtan")
{
GameManager.I.addScore(score);
Destroy(gameObject);
}
}
}
//Rtan.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rtan : MonoBehaviour
{
float direction = 0.01f;
float toward;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
toward *= -1;
direction *= -1;
}
if(transform.position.x > 2.8f) {
direction = -0.01f;
toward = -1f;// 이미지가 왼쪽을 바라보게 바꾸기.
}
else if (transform.position.x < -2.8f)
{
direction = 0.01f;
toward = 1f;// 이미지가 오른쪽을 바라보게 바꾸기.
}
transform.localScale = new Vector3(toward, 1f, 1f);
transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);
}
}
