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풍선 터지는 애니메이션 실행이 안됩니다...
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박*덕
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


아무리 코드를 살펴보고 바꿔봐도 애니메이션 실행이 안됩니다..

코드 확인 부탁드려요







using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;



public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject square;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  float alive = 0f;

  bool isRunning = true;

  public static gameManager I;

  public Text thisScoreTxt;

  public Text maxScoreTxt;

  public Animator anim;

  private void Awake()

  {

    I = this;

  }


  // Start is called before the first frame update


  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1f;

    InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if(isRunning)

    {

      alive += Time.deltaTime;

      timeTxt.text = alive.ToString("N2");

    }


  }


  void makeSquare()

  {

    Instantiate(square);


  }


  public void gameOver()

  {

    isRunning = false;

    anim.SetBool("isDIe", true);

    Invoke("timeStop", 0.5f);

    endPanel.SetActive(true);

    thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");

    if(PlayerPrefs.HasKey("bestscore")==false)

    {

      PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

    }else

    {

      if(alive>PlayerPrefs.GetFloat("bestscore"))

      {

        PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

      }

    }

    float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");

    maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");


  }


  public void retry()

  {

    SceneManager.LoadScene("mainScene");

  }

  void timeStop()

  {

    Time.timeScale = 0f;

  }

}



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