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PlayerPrefs활용에 있어서 alive의 유형 오류
게임개발 종합반 v8
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S*****o
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


PlayerPrefs를 활용하는데 있어       PlayerPrefs.SetFloat("bestscore".alive); 중 alive에 오류가 생김.



스파르타 즉문즉답





작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject square;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  public Text thisScoreTxt;

  public Text maxScoreTxt;

  float alive = 0f;

  bool isRunning = true;

  public static gameManager I;



  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1f;

    InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (isRunning)

    {

      alive += Time.deltaTime;

      timeTxt.text = alive.ToString("N2");

    }


  }


  void makeSquare()

  {

    Instantiate(square);

  }


  public void gameOver()

  {

    isRunning = false;

    Time.timeScale = 0f;

    endPanel.SetActive(true);

    thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");

    if (PlayerPrefs.HasKey("bestscore") == false)

    {

      PlayerPrefs.SetFloat("bestscore".alive);

    }

    else 

    {

      if (alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestscore"))

      {

        PlayerPrefs.SetFloat("bestscore".alive);

      }

    }

  }


  public void retry()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }

}




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