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풍선 터지는 애니메이션이 작동이 안됨
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김*연
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


풍선이 터지는 애니메이션이 작동하지 않는데 어느 부분이 잘못됐을까요?



스파르타 즉문즉답





using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class GameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject square;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  public Text thisScoreTxt;

  public Text maxScoreTxt;

  public Animator anim;

  float alive = 0f;

  bool isRunning = true;


  public static GameManager I;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1f;

    InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (isRunning)

    {

      alive += Time.deltaTime;

      timeTxt.text = alive.ToString("N2");

    }

     

  }


  void makeSquare()

  {

    Instantiate(square);

  }


  public void gameOver()

  {

    isRunning = false;

    anim.SetBool("isDie", true);

    Invoke("timeStop", 0.5f);

    Time.timeScale = 0f;

    endPanel.SetActive(true);

    thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");

    if(PlayerPrefs.HasKey("bestscore")== false)

    {

      PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

    } else

    { 

      if(alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestscore"))

      {

        PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

      }

     }

    float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");

    maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");

  }


  public void retry()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }

  void timestop()

  {

    Time.timeScale = 0f;

   }

}



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