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풍선게임 최고점수나타내기중! 마지막!
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김*경
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


최고점수가 없으면 지금점수가 최고점수가 되고,

최고점수가 있으면 지금점수랑 비교해서 지금 점수가 높으면 지금점수가 최고점수가 된다! 까지 이해하고 잘 따라했습니다!

그런데 마지막! 저장된 데이터를 맥스스코어에 업데이트를 하면 된다고 하셨고


그대로 입력했어요!

그런데 엄청난 오류메세지가 떠버려서 ㅠㅠㅠ 당황스러워요 ㅠㅠㅠ


뭐가 문제일까요?!






작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class gameManager : MonoBehaviour

   

{

  public GameObject square;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  public Text thisScoreTxt;

  public Text maxScoreTxt;

  float alive = 0f;

  bool isRunning = true;

  public static gameManager I;


  // Start is called before the first frame update



  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1.0f;

    InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (isRunning)

    {

      alive += Time.deltaTime;

      timeTxt.text = alive.ToString("N2");

    }

       


  }


  void makeSquare()

  { 

    Instantiate(square); 

  }


  public void gameOver()

  {

    isRunning = false;

    Time.timeScale = 0.0f;

    endPanel.SetActive(true);

    thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");

    if (PlayerPrefs.HasKey("bestscore") == false)

    {

      PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);


    }

    else

    {

      if (alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestscore"))

      {

        PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

      }

    }

     

  }

  float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");

  maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");


  


  public void retry()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }


}


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