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3-5 3초 뒤에 사라지게 하는 내용이 먹질 않아요
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


안녕하세요

Destory 함수를 사용하여 3초를 넣었는데도 불구하고 현재로서는 계속해서 이미지 변경 없이 바로 사라집니다.



스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour
{
    float full = 5f;
    float energy = 0f;
    bool isFull = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
      float x = Random.Range(-8.5f,8.5f);
      float y = 30f;
      transform.position = new Vector3(x,y,0);  
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    if(energy < full)
        {
        transform.position += new Vector3(0,-0.05f,0);
        if(transform.position.y < -16f)
        {
            gameManager.I.gameOver();
        }
        }
        else
        {
            if(transform.position.x>0)
            {
                transform.position += new Vector3(0.5f,0,0);
            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(-0.5f,0,0);
            }
           Destroy(gameObject, 3.0f);


        }
    }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
    if (coll.gameObject.tag == "food")
    {
        if(energy < full)
        {
        energy += 1f;
        Destroy(coll.gameObject);
        gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1, 1);
        }
        else
        {
           gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
           gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);


            }
      
        }
    }
}


Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!




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