
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
안녕하세요
Destory 함수를 사용하여 3초를 넣었는데도 불구하고 현재로서는 계속해서 이미지 변경 없이 바로 사라집니다.

작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cat : MonoBehaviour
{
float full = 5f;
float energy = 0f;
bool isFull = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-8.5f,8.5f);
float y = 30f;
transform.position = new Vector3(x,y,0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(energy < full)
{
transform.position += new Vector3(0,-0.05f,0);
if(transform.position.y < -16f)
{
gameManager.I.gameOver();
}
}
else
{
if(transform.position.x>0)
{
transform.position += new Vector3(0.5f,0,0);
}
else
{
transform.position += new Vector3(-0.5f,0,0);
}
Destroy(gameObject, 3.0f);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "food")
{
if(energy < full)
{
energy += 1f;
Destroy(coll.gameObject);
gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1, 1);
}
else
{
gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
}
}
}
}
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
