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3주차 숙제 pirateCat이 만들어 지지 않습니다.
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김*수
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


정답 코드와 비교해 가며 봤는데 코드쪽이 잘못된거 같지는 않은데 ... 안만들어지네요

fatCat 과 normalCat은 잘 나오고 나머지도 정상적으로 됩니다.



스파르타 즉문즉답

pirateCat

스파르타 즉문즉답

gameManager.cs





gameManager


pirateCat이 안만들어져서 화나네요

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour

{

    float full = 5.0f;

    float energy = 0.0f;

    bool isfull;

    public int type;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);

        float y = 30f;


        if (type == 1)

        {

            full = 10f;

        }

        transform.position = new Vector3(x, y, 0);

    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (energy < full)

        {

            if (type == 0)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0);

            }

            else if (type == 1)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.03f, 0);

            }

            else if (type == 2)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.01f, 0);

            }


            if (transform.position.y < -16f)

            {

                gameManager.I.gameOver();

            }

        }

        else

        {

            if (transform.position.x > 0)

            {

                transform.position += new Vector3(0.05f, 0 ,0);  

            }

            else

            {

                transform.position += new Vector3(-0.05f , 0 , 0);

            }

            Destroy(gameObject, 3f);

        }


    }


    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

    {

        if (coll.gameObject.tag == "food")

        {

            if (energy < full)

            {

                energy += 1f;

                Destroy(coll.gameObject);

                gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);


            }

            else

            {

                if(isfull == false)

                {

                    gameManager.I.addCat();

                    gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

                    gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

                    isfull = true;

                }

            }

        }

    }

}


cat.cs


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour

{

    float full = 5.0f;

    float energy = 0.0f;

    bool isfull;

    public int type;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);

        float y = 30f;


        if (type == 1)

        {

            full = 10f;

        }

        transform.position = new Vector3(x, y, 0);

    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (energy < full)

        {

            if (type == 0)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0);

            }

            else if (type == 1)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.03f, 0);

            }

            else if (type == 2)

            {

                transform.position += new Vector3(0, -0.01f, 0);

            }


            if (transform.position.y < -16f)

            {

                gameManager.I.gameOver();

            }

        }

        else

        {

            if (transform.position.x > 0)

            {

                transform.position += new Vector3(0.05f, 0 ,0);  

            }

            else

            {

                transform.position += new Vector3(-0.05f , 0 , 0);

            }

            Destroy(gameObject, 3f);

        }


    }


    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

    {

        if (coll.gameObject.tag == "food")

        {

            if (energy < full)

            {

                energy += 1f;

                Destroy(coll.gameObject);

                gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);


            }

            else

            {

                if(isfull == false)

                {

                    gameManager.I.addCat();

                    gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

                    gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

                    isfull = true;

                }

            }

        }

    }

}



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