
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
레벨3이 되면 뚱둥한 고양이가 등장해야 하는데 나타나지 않습니다.

작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
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Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cat : MonoBehaviour
{
float full = 5f;
float energy = 0f;
bool isFull = false;
public int type;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
float y = 30f;
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
if (type == 1)
{
full = 10.0f;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (energy < full)
{
if (type == 0)
{
transform.position += new Vector3(0.0f, -0.03f, 0.0f);
}
else if (type ==1)
{
transform.position += new Vector3(0.0f, -0.03f, 0.0f);
}
if (transform.position.y < -16f)
{
//게임오버
gameManager.I.gameOver();
}
}
else
{
if (transform.position.x >0 )
{
transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0);
}
else
{
transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0);
}
Destroy(gameObject, 3.0f);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "food")
{
if (energy < full)
{
energy += 1f;
Destroy(coll.gameObject);
gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
}
else
{
if (isFull == false)
{
gameManager.I.addCat();
gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
isFull = true;
//Debug.Log("아~배부르다");
}
}
//Debug.Log("맞았다!");
}
}
}
