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게임 레벨 3이 되었는데 뚱뚱한 고양이가 등장하지 않습니다.
게임개발 종합반 v8
3주차
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문*윤
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


레벨3이 되면 뚱둥한 고양이가 등장해야 하는데 나타나지 않습니다.



스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour

{

  float full = 5f;

  float energy = 0f;

  bool isFull = false;

  public int type;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);

    float y = 30f;

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    if (type == 1)

    {

      full = 10.0f;

    }


     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (energy < full)

    {

      if (type == 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0.0f, -0.03f, 0.0f);

      }

      else if (type ==1)

      {

        transform.position += new Vector3(0.0f, -0.03f, 0.0f);

      }


      if (transform.position.y < -16f)

      {

        //게임오버

        gameManager.I.gameOver();


      }

    }

    else

    {

      if (transform.position.x >0 )

      {

        transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0);

      }

      else

      {

        transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0);

      }

      Destroy(gameObject, 3.0f);

    }

        

  }


  void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "food")

    {

      if (energy < full)

      {

        energy += 1f;

        Destroy(coll.gameObject);

        gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);

      }


      else

      {

        if (isFull == false)

        {

          gameManager.I.addCat();

          gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

          gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

          isFull = true;

          //Debug.Log("아~배부르다");


        }


      }

      //Debug.Log("맞았다!");

    }

  }

}


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