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2-6 베스트 스코어가 나오지가 않네요
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김*수
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



게임 오버가 되었을 때 최고 점수에 아무 숫자도 보이지 않습니다. 무엇이 문제인지 모르겠어요

그리고 밑에 NullreferenceException 오류는 왜 뜨는지 모르겠습니다.



스파르타 즉문즉답




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

    public GameObject square;

    public GameObject endPanel;

    public Text timeTxt;

    public Text thisScoretext;

    public Text maxScoretext;

    public Animator anim;

    float alive = 0f;

    bool isRunning = true;

    public static gameManager I;

    void Awake()

    {

        I = this;    

    }

    // Start is called before the first frame update


    void Start()

    {

        Time.timeScale = 1f;

        InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if(isRunning)

        {

            alive += Time.deltaTime;

            timeTxt.text = alive.ToString("N2");

        }

       

    }

    void makeSquare()

    {

        Instantiate(square);

    }


    public void gameOver()

    {

        isRunning = false;

        Invoke("timeStop", 0.5f);

        anim.SetBool("isDie", true);

        endPanel.SetActive(true);

        thisScoretext.text = alive.ToString("N2");

        if (PlayerPrefs.HasKey("bestScore") == false)

        {

            PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);

        } else

        {

            if (alive >PlayerPrefs.GetFloat("bestScore"))

            {

                PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);

            }

        }

        float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestScore");

        maxScoretext.text = maxScore.ToString("N2");

    }


    public void retry()

    {

        SceneManager.LoadScene("MainScene");

    }

    void timeStop()

    {

        Time.timeScale = 0f;

    }

}





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