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무한점프 방지를 다시 만들어보려고 하니까 안되네요 뭐가 문제일까요
게임개발 종합반 v1
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김*현
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.






using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class 캐릭터이동 : MonoBehaviour

{

  bool isJumping = false;

  Rigidbody2D rigid;

  void Awake()

  {

    rigid = GetComponent<Rigidbody2D>();

  }


  // Update is called once per frame

  void FixedUpdate()

  {

    float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

    rigid.AddForce(Vector2.right * h, ForceMode2D.Impulse);


    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) == true && !isJumping)

    {

      rigid.AddForce(Vector2.up * 15, ForceMode2D.Impulse);

    }


  }

  void OnCollisionEnter(Collision collision) //충돌 감지

  {

    if (collision.gameObject.tag == "바닥")

    { //tag가 Floor인 오브젝트와 충돌했을 때

      isJumping = false; //isJumping을 다시 false로

    }

  }

}







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