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왼쪽 오른쪽으로 움직이던 르탄이가 갑자기 안 움직여요
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김*민
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17
답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


르탄이 움직일 땐 잘 움직이더니 어느 순간부터 르탄이가 멈췄어요.

1강 끝까지 들으면 움직일 줄 알았는데 안 움직여요.

멈춘 거 발견했을 때 코드 보여드릴게요!!


rain.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


        type = Random.Range(1, 4);


        if (type == 1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else if (type == 2)
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }


        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }



rtan.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;




public class rtan : MonoBehaviour
{
    float direction = 0.05f;
    float toward = 1.0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            toward *= -1;
            direction *= -1;
        }
        if (transform.position.x > 2.8f)
        {
            direction = -0.05f;
            toward = -1.0f;
        }
        if (transform.position.x < -2.8f)
        {
            direction = 0.05f;
            toward = 1.0f;
        }
        transform.localScale = new Vector3(toward, 1, 1);
        transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);
    }
}



gameManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);
    }
}


스파르타 즉문즉답


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