
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
3-5강의에 적어주신 코드로 넣어봤는데 고양이가 가게에 닿으면 리트라이 버튼이 나오지 않고 오류가 발생합니다.
찾아보니까 오브젝트를 찾을 수 없다는 데 자세히 나오지 않아서 질문 드립니다.


작성한 코드 및 에러 메세지
->게임메니저 코드 입니다
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject food;
public GameObject dog;
public GameObject normalCat;
public GameObject retryBtn;
public static gameManager I;
void awake()
{
I=this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f);
InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeFood()
{
float x = dog.transform.position.x;
float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
Instantiate(food, new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
}
void makeCat()
{
Instantiate(normalCat);
}
public void gameOver()
{
retryBtn.SetActive(true);
Time.timeScale = 0.0f;
}
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
->cat 코드 입니다
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cat: MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
float full = 5.0f;
float energy = 0.0f;
void Start()
{
float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
float y = 30.0f;
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (energy < full)
{
transform.position += new Vector3(0.0f, -0.05f, 0.0f);
if (transform.position.y < -16.0f)
{
gameManager.I.gameOver();
}
}
else
{
if (transform.position.x > 0)
{
transform.position += new Vector3(0.05f, 0.0f, 0.0f);
}
else
{
transform.position += new Vector3(-0.05f, 0.0f, 0.0f);
}
Destroy(gameObject, 3.0f);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "food")
{
if (energy < full)
{
energy += 1.0f;
Destroy(coll.gameObject);
gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
}
else
{
gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
}
}
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
->retryBtn 입니다
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class retryBtn : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void ReGame()
{
SceneManager.LoadScene("MainScene");
}
}
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