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스스로 해결
4-7 게임 끝내기에서 끝,다시 시작 이게 실행이 안되어서요.
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박*구
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스스로 해결

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



30초가 지나고 게임 종료 후 retry 버튼이 뜨지만 클릭해도 게임 재시작이 되지 않아 문의드립니다.




스파르타 즉문즉답





작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;


using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


using System.Linq;




public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public Text timeTxt;

  float time = 0.0f;

  public GameObject endTxt;

  public GameObject card;

   

  public static gameManager I;


  public GameObject firstCard;

  public GameObject secondCard;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1.0f;


    int[] jnes = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };


    jnes = jnes.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


    for (int i = 0; i < 16; i++)

    {

      GameObject newCard = Instantiate(card);

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string jneName = "jne" + jnes[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(jneName);

    }

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = time.ToString("N2");


    if (time > 30.0f)

    {

      endTxt.SetActive(true);

      Time.timeScale = 0.0f;

    }

  }

  public void isMatched()

  {

    string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;

    string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


    if (firstCardImage == secondCardImage)

    {

      firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();

      secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


      int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;

      if (cardsLeft == 2)

      {

        endTxt.SetActive(true);

        Time.timeScale = 0.0f;

        Invoke("GameEnd", 1f);

      }

    }

    else

    {

      firstCard.GetComponent<card>().closeCard();

      secondCard.GetComponent<card>().closeCard();

    }


    firstCard = null;

    secondCard = null;

   

  }

  void GameEnd()

  {

    Time.timeScale = 0f;

    endTxt.SetActive(true);

  }

}



=================================endTxt.cs=========================================


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class endTxt : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  public void ReGame()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }

}



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