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audioManager를 작성해 보았습니다. 오류도 함께 떴습니다. 오류가 무슨 뜻인지 이해하기 어렵네요.
게임개발 종합반 v7
5주차
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송*철
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스파르타 즉문즉답

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.








작성한 코드 및 에러 메세지

System.NullReferenceException : 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다.

  at async Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeRefactorings.ConvertLocalFunctionToMethod.CSharpConvertLocalFunctionToMethodCodeRefactoringProvider.UpdateDocumentAsync(<알 수 없는 매개 변수>)

  at async Microsoft.CodeAnalysis.CodeActions.CodeAction.GetChangedSolutionAsync(<알 수 없는 매개 변수>)

  at async Microsoft.CodeAnalysis.CodeActions.CodeAction.ComputeOperationsAsync(<알 수 없는 매개 변수>)

  at async Microsoft.CodeAnalysis.CodeActions.CodeAction.GetPreviewOperationsAsync(<알 수 없는 매개 변수>)

  at async Microsoft.CodeAnalysis.Editor.Implementation.Suggestions.SuggestedAction.GetPreviewResultAsync(<알 수 없는 매개 변수>)

  at async Microsoft.CodeAnalysis.Editor.Implementation.Suggestions.SuggestedActionWithNestedFlavors.<>c__DisplayClass11_0.<GetPreviewAsync>b__0(<알 수 없는 매개 변수>)

  at async Microsoft.CodeAnalysis.Extensions.IExtensionManagerExtensions.PerformFunctionAsync[T](<알 수 없는 매개 변수>)

  at Microsoft.VisualStudio.Telemetry.WindowsErrorReporting.WatsonReport.GetClrWatsonExceptionInfo(Exception exceptionObject)

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!

public class audioManager : MonoBehaviour

{

  public AudioSource audioSource;

  public AudioClip Sfx1;

  public AudioClip Sfx2;


  void Start()

  {

    _ = this.gameObject.GetComponent<AudioClip>();

    Resources.Load<AudioClip>("Sfx1");

    Resources.Load<AudioClip>("Sfx2");

  }


  public static void AudioClipPlayOneShot()

  {

    AudioClipPlayOneShot();

  }

}


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