

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
작성한 코드 및 에러 메세지
System.NullReferenceException : 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다.
at async Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeRefactorings.ConvertLocalFunctionToMethod.CSharpConvertLocalFunctionToMethodCodeRefactoringProvider.UpdateDocumentAsync(<알 수 없는 매개 변수>)
at async Microsoft.CodeAnalysis.CodeActions.CodeAction.GetChangedSolutionAsync(<알 수 없는 매개 변수>)
at async Microsoft.CodeAnalysis.CodeActions.CodeAction.ComputeOperationsAsync(<알 수 없는 매개 변수>)
at async Microsoft.CodeAnalysis.CodeActions.CodeAction.GetPreviewOperationsAsync(<알 수 없는 매개 변수>)
at async Microsoft.CodeAnalysis.Editor.Implementation.Suggestions.SuggestedAction.GetPreviewResultAsync(<알 수 없는 매개 변수>)
at async Microsoft.CodeAnalysis.Editor.Implementation.Suggestions.SuggestedActionWithNestedFlavors.<>c__DisplayClass11_0.<GetPreviewAsync>b__0(<알 수 없는 매개 변수>)
at async Microsoft.CodeAnalysis.Extensions.IExtensionManagerExtensions.PerformFunctionAsync[T](<알 수 없는 매개 변수>)
at Microsoft.VisualStudio.Telemetry.WindowsErrorReporting.WatsonReport.GetClrWatsonExceptionInfo(Exception exceptionObject)
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
public class audioManager : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public AudioClip Sfx1;
public AudioClip Sfx2;
void Start()
{
_ = this.gameObject.GetComponent<AudioClip>();
Resources.Load<AudioClip>("Sfx1");
Resources.Load<AudioClip>("Sfx2");
}
public static void AudioClipPlayOneShot()
{
AudioClipPlayOneShot();
}
}
