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비 오브젝트가 플레이어에 닿아도 사라지질 않습니다
게임개발 종합반 v8
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정*영
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


rain이 rtan에 닿았을 때 빗방울이 사라지면서 점수가 올라야 하는데 빗방을이 사라지지 않아 점수가 오르는 걸 확인할 수 없습니다.

강의를 여러번 돌려 보거나, 코드의 차이가 있나 확인을 해봤지만 해결이 되질 않아서 그런데 빠져있는 부분이 있나요?








GamaManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public GameObject panel;
    public static GameManager I;
    public Text scoreText;
    public Text timeText;
    int totalScore;
    float limit = 5f;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
        initGame();
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        limit -= Time.deltaTime;
        if (limit < 0)
        {
            Time.timeScale = 0.0f;
            panel.SetActive(true);
            limit = 0.0f;
        }
        timeText.text = limit.ToString("N2");
    }


    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);
    }


    public void addScore(int score)
    {
        totalScore += score;
        scoreText.text = totalScore.ToString();
    }


    public void retry()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }


    void initGame()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;
        totalScore = 0;
        limit = 30.0f;
    }


}


rain.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);
        type = Random.Range(1, 4);
        if (type == 1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;


            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
        }
        else if (type == 2)
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;


            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130.0f / 255.0f, 130.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
        }
        else
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;


            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
        }
        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }


    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        if (coll.gameObject.tag == "rtan")
        {
            GameManager.I.addScore(score);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}


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