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[1-4] direction 값이 같더라도 OS에 따라 처리되는 르탄이 속도가 달라지는 걸까요?
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이*주
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저는 m1맥북을 사용하고 있습니다.


강의에서처럼 direction 값을 0.05f으로 하니

제 르탄이 속도가 너무 빨라 0.005f로 수정했습니다.


OS나 기종에 따라 같은 값을 넣어도 처리되는 값이 달라질 수 있는 건가요?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rtan : MonoBehaviour
{
    float direction = 0.005f;
    float toward = 1.0f;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            toward *= -1;
            direction *= -1;
        }
        if (transform.position.x > 2.8f)
        {
            direction = -0.005f;
            toward = -1.0f;
        }
        if (transform.position.x < -2.8f)
        {
            direction = 0.005f;
            toward = 1.0f;
        }
        transform.localScale = new Vector3(toward, 1, 1);
        transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);
    }
}
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