
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
void Update() {
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 0);
}
에서 transform.position에 값 할당시 new로 초기화하는 이유는 무엇인가요?
mousePos의 z값을 0으로 할당하고 직접 대입해도 동일하게 작동하는데,
초기화하면 메모리를 더 사용하게 되는 등에 문제는 없을까요?
아니면 z값 변경 후 직접 대입이나, 초기화 방법 둘 다 큰 차이 없나요?
물론 지금은 가벼운 기능이니 문제 없지만 더 무거운 시스템이면 영향도가 어떻게 되는지 알고 싶어 질문 드립니당ㅎㅎ(순수 궁금)
