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유*민
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


게임을 진행해도 우측 상단의 레벨 게이지바(levelFront)가 차지 않고, 레벨 숫자(levelText)도 계속 0에 머물러 있습니다.



게임매니저 인스펙터화면

levelFront 인스펙터 화면


작성한 코드 및 에러 메세지

//GameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject dog;
    public GameObject food;
    public GameObject normalCat;
    public GameObject retryBtn;
    public Text levelText;
    public GameObject levelFront;

    public static gameManager I;

    int level = 0;
    int cat = 0;

    void Awake()
    {
        I = this;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.1f);
        InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void makeFood()
    {
        float x = dog.transform.position.x;
        //dog의 x좌표를 구한다.
        float y = dog.transform.position.y;
        Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
        //Quaternion.identity: 회전이 없다.
    }
    void makeCat()
    {
        Instantiate(normalCat);
    }
    public void gameOver()
    {
        retryBtn.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0.0f;
    }

    public void addCat()
    {
        cat += 1;
        level = cat / 5;

        levelText.text = level.ToString();
        levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);
    }
}

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.


Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!


//cat.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cat : MonoBehaviour
{
    float full = 5f;
    float energy = 0f;
    bool isFull = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
        float y = 30.0f;
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if ( energy < full )
        {
            transform.position += new Vector3(0f, -0.05f, 0f);

            if (transform.position.y < -16f)
            {
                //GameOver;
                gameManager.I.gameOver();
            }
        }
        else
        {
            if (transform.position.x > 0)
            {
                transform.position += new Vector3(0.05f, 0.0f, 0.0f);
            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(-0.05f, 0f, 0f);

            }
            Destroy(gameObject, 3.0f);
        }
    }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "food")
        {
            if ( energy < full )
            {
                //Debug.Log("아야!");
                energy += 1.0f;
                Destroy(coll.gameObject);

                gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
            }
            else
            {
                //Debug.Log("배불러");
                if (isFull == false)
                    //지금 배가 부른가?
                {
                    gameManager.I.addCat();
                    gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
                    gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

                    isFull = true;
                }
                

                
            }
        }
        
    }
}

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